DNF的属性伤害和附加-%属性伤害是怎么计算的
1 、通过公式(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤 ,玩家可以精确计算出属性强化和属性附加伤害的效果 。具体来说,22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。因此,如果一个角色原本造成10000的黄字伤害 ,加上220点冰强后,黄字将提升至11000,此时的白字伤害为1100 ,这部分伤害没有属性。
2、① DNF中属性附加伤害倍数的计算公式为:(x-286)÷50×0.283333+85,其中x代表对应属性的强度数值 。② 属性强度和属性附加倍数之间存在线性关系。③ 以平民套装假野猪传说光强套为例,附加6%光属性伤害。当光属性强度达到300点时 ,大约可以附加16%的伤害;达到400点时,大约可以附加21%的伤害 。
3、属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。假设附加伤害10% 。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100 ,且这1100是无属性的。假设属性附加10%。
dnf属性强化伤害怎么算
1 、DNF中属性强化对伤害的计算方式如下:基本换算关系:22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。这意味着,如果你的武器具有属性攻击,那么每增加22点的属性强化 ,你的该属性攻击伤害就会提升10% 。
2、DNF中属性强化对伤害的计算方式如下: 属性强化与伤害加成的关系 基础换算:在DNF中,每22点的属性强化可以增加对应属性攻击10%的伤害加成。这意味着,如果你的武器具有某种属性攻击(如火、冰 、光、暗) ,并且你的属性强化值较高,那么你的属性攻击将造成更高的伤害。
3、DNF的属强伤害计算方式如下:基本计算规则:每22点属性强化增加对应属性攻击10%的伤害 。这意味着,如果你的角色有100点火属性强化 ,那么你的火属性攻击将增加约45%(因为100/22≈5,5*10%=45%)的伤害。加成效果独立性:此加成效果不与任何其他效果冲突。
请问DNF天选之剑-格朗的属性中的近武器伤害加百分之二十是什么意思...
就是说,你用武器攻击到别人 。这个就是近距离。远距离就是你武器碰不到人 ,比如大枪那样,是技能打到,不是武器打到,就是远距离。格朗就是一把小无影 。
使用武器攻击的近身技能攻击力+20% ,例如十字斩,空中连斩,平X等这些武器直接与敌人身体接触的技能伤害增加。记得悲鸣项链的8%伤害增加会覆盖掉格朗的20%。
崩山击 ,格挡的反风,崩山,十字(斩击有加成 ,十字无),里鬼,拔刀(不论距离远近 ,只要命中即加成),破军,猛龙(只加每次的第一段 ,第一次有加成,也就是说一套猛龙一共8次伤害,其中有4次伤害是有加成的 。
我认为格朗的准确说法应该叫近距离武器伤害加百分之增加武器伤害和增加伤害其实是有本质的区别的,但是2者都是黄字加成 ,所以不管是哪个位置的加成,都会冲突。格朗的武器伤害加成是计算在虫链之前的,格朗对固伤是无加成的 ,所以格朗对狂战无用。而虫链,伤害加成是在最后,对百分比和固伤都有加成的。
近距离武器攻击力增加20%(角斗场为10%)攻击速度+3% [1]注:对白手的大招无加成 ,如剑舞(剑气无加成),猛龙(第二下无加成) 。注:对狂战大招也无加成,大崩(岩浆无加成) ,怒气(最上面无加成)。
DNF中武器攻击时附加的属性伤害是怎么算的
在《地下城与勇士》(DNF)中,武器附加的属性伤害计算方式是通过一个特定的公式得出的。该公式为:(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤 。 例如,如果一个武器的属性伤害为15% ,玩家需要先计算出其属强的数值。
在DNF游戏中,武器附加的属性伤害是指在玩家攻击时,武器能够额外附加的魔法或物理伤害。 这种附加伤害通常以百分比形式出现,例如增加遗迹手镯 、悲鸣项链等装备时 ,武器攻击时会附加一定百分比的伤害 。
通过公式(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤,玩家可以精确计算出属性强化和属性附加伤害的效果。具体来说,22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。因此 ,如果一个角色原本造成10000的黄字伤害,加上220点冰强后,黄字将提升至11000 ,此时的白字伤害为1100,这部分伤害没有属性 。
如果装备上没有明确的属性伤害附加说明(例如:“攻击时附加20%属性伤害”),那么它将默认根据你的自身属性攻击来计算。 例如 ,如果你的武器具有冰属性攻击,那么它将被视为20%的冰属性伤害附加。 如果你同时拥有冰属性和火属性攻击,那么属性附加将取决于你攻击时哪一种属性强化更高 。
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